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Nuomi看透視 III
2016/02/07 by 有.設計 uDesign
2.廣角

當我們的鏡頭離物件越近,並且視線範圍變廣之後,中間的100%距離與左右兩角的距離差異會明顯上升,不單單只是縱向,連垂直向也是用這個規則。(距離越近越大、越遠越小,距離差距越大,大小之間的差異就大)







3.遠距離

這個就很有趣了,非常了解透視以及初學者畫透視,都會有機會畫成這樣子。 前者知道這個鏡頭的妙用,後者則是掌握不出透視感,乾脆拉平算了。





更準確的說,這叫壓縮透視,將眾多物件之間的距離感消除掉,讓背景更為單純 將背景單純化之後,我們的目光就更容易被畫面中的角色吸引。不僅僅如此,畫面更可以呈現「觀者」與「被觀者」之間的距離。





我出個題目來說好了 「小明…沒錯,小明坐在教室最後一排,看著老師開門即將走入教室。」 這個畫面我們鎖定在老師的腳上,那會以哪一張圖來說明更為恰當呢?

答案是A,雖然兩張圖的畫面腳的大小都差不多,不過A能感覺到觀者與被觀者是有距離的。 B則是坐在第一排的小美看到的雙腳。

下次看電影的時候,不仿多觀察、思考一下,很多鏡頭都會用這樣的方式去拍攝。

所以當我們看到了一張很棒的照片時,可以多花時間想想他是怎麼拍攝的。 透過鏡頭來看畫面並且了解其中的原理,讓這些原理成為創作中的技巧,這才是價值所在。 之後,在創作時就可以讓一個平淡無奇的畫面,瞬間變得非常有張力、更有故事性。 了解透視,是不是很棒?





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