系統公告
【有. 設計 uDesign 貼心提醒】
親愛的會員,為保障您的權益,帳戶使用安全,請記得定期更新會員密碼。
閱設計
Nuomi看透視 I
2016/02/05 by 有.設計 uDesign
素描為繪畫中的基礎,我相信大家都不陌生,然而素描並不只有明暗而已,這當中也包含著-「透視」。瞭解「透視」並非是建築設計人的功課,更是任何創作者都該瞭解的一個規則。

什麼是「透視」?簡單的說,任何我們所看到的視覺畫面都是「透視」圖,人類終其一生所看到的任何空間都能稱作透視。

若是了解透視的規則以及我們怎麼看這個空間,就能在實體空間或者圖像還尚未完成之前,預期作品所完成的氛圍。在教科書上所稱的透視法不外乎為一點透視、兩點透視、三點透視,不過一旦瞭解了一些規則之後,便會清楚所有畫面皆為三點透視。

不,透視只有一種稱法,叫透視。別打我,在瞭解一下規則之後,便可對透視有進一步的認識。

1.近大遠小:物件距離越近越大,距離越遠則越小。

2.平行同消點:往相同的方向變小,會指向同樣一個消失點。

有沒有想過為何鐵軌會邁向同樣的消失點?因為一點透視嗎?有沒有想過為何方塊體的兩側會邁向同樣消失點?因為兩點透視嗎?因為兩點透視嗎?



如果用平行同消點的方式來看這張圖,就可以明白一個畫面是有非常多的消失點來建構。

所以在要完成一個畫面的時候,套入「平行同消點」這個規則,很多狀態都能迎刃而解,就不會被一點、兩點、三點透視這個規則給綁住了。 那如何知道物件的形體是不是平行同方向,這就要對於平常的事物多加觀察摟,至少是清楚知道手邊的書本與手機的形狀吧?

3.視平線只有一條:眼睛只有一雙、鏡頭只有一個,所以視平線只有一條。 我們可以看見眼前的畫面,除了有了光之外,就是我們擁有了這雙眼。 一雙眼睛(一個鏡頭)只能看到一個畫面,一個畫面只有一條視平線。 一條視平線就可以表示我(鏡頭)在這個空間的高度,是畫面最重要的骨架,也間接決定了畫面的構圖。





簡單以人的身高來講,若筆者身高為170公分,前方有數個人身高跟我相同,那視平線便會穿過每個人的腦袋。





好,那先在我坐在地板上了,前方依舊有一群身高相同人,那我的視平線便會穿過每個人的腰際。

消失點都還沒開始找,整體的空間卻因為一條視平線逐漸架構出來了,是不是很妙呢?當然這視平線在畫面的高度也會決定整體的氛圍。





若是把視平線擺正中央,會畫太多地板而導致畫面變得空洞,龍柱帶給空間的張力感也會顯得薄弱。(待續)





看更多【 Nuomi看透視 II 】文章

看更多【 Nuomi看透視 III 】文章

看更多【 Nuomi看透視 IV 】文章

看更多【 Nuomi看透視 V 】文章

登入
如果您已是udn.com / udnfunlife.com會員,請輸入E-mail與密碼
E-mail / 手機號碼
密碼
驗證碼
為確保帳戶安全請重新登入